*2008.03.31  秋葉原

バイトで近くに来ていたので秋葉原のセガによってみた。すごい人いるんですね。日曜日だからってのもあるんだろうケドこんだけ対戦が盛んだといいわ。

野良でやってきたんだけど、レベル的には普通かちょい低いかくらいに感じました。日曜で遠征の人もおおいだろうしで強かったり弱かったりですね。野良同士で最高8連勝で大体3〜5連勝くらいはできたので野良で行っても楽しめる適度なレベルなんじゃないでしょうか。

ただやっぱ都内はフリーダム多いね。フリーダム相手に野良相方がグフ選んだのでこっちもフリーダム使っちゃいました。フリーダムが厨って言われるのはやっぱ逃げ性能だね。攻めの性能なら他の3000もそこまで劣ってるわけじゃないと思う。フリーダムで7回勝って、その間に相手もフリーダムってのが数回あったけど追うのがきついよね。こっちもフリーダムだから追えるんだけど、問題はこっちの体力が無くなってから追えないって言う。

後半あとフリーダム100もないかな?位の体力でこっちも200前後だと追うに追えないんだよね。こっちも追われてるし。こっちの味方がグフで相手がF91、F91を速攻で2落ちさせてフリーダム追い込んだんだけどその間にグフ1落ちして体力減った状態でメインサブくらってもう攻められないって言う・・・。味方がまだ死ねるしグフだからがんばれば追える筈・・・って自分も追いかけてくるF91から必死に逃げて・・・って展開で結局時間切れ。

だるいゲームになっちゃうから微妙なんだよね。

それにつけてもガンダムの安定性は半端無い。結局今日の最高連勝はガンダムだもん。野良が多いゲーセンだとターンAなり2号機なりで開幕核を撃とうとする人が結構いるから最初CS狙えば確実に当たるんだけどそろそろ開幕核はあんま良くないって気づいたほうが良い。もったいない。

あとはビームあわせがあるとやっぱり有利な気がする。フリーダムのBR覚醒BRが強いって言っても2人であわせりゃ同じことだし(ダメージは若干違うけど)ダウンも早く強制ダウンが取れるから強い。ガンダムで合わせる側だとしたら味方のBRにBRあわせてサブキャンセルで強制ダウンでもうかたほうすぐ方追いできるし。

ただビームあわせ狙うのが厳しい性能を持った機体が結構いるから相手によりけりだとは思うけど。


秋葉原くらい人がいるとなかなか楽しめますね。Zとかフリーダムが普通に使用率高いからめんどくさい対戦もちょこちょこ起こるけど・・・。
(03:19) / 未分類 / TB(0) CM(0) /

*2008.03.30  超対戦

激アツだった。まさかこんなに対戦できるとは・・・。

今日も今日とてタイマンの流れくらいしか対戦が無くて放置しながら「ああ、今日も終わってんな・・・」なんて思ってたところ、身内と近くの違うゲーセンに行ったら激アツの大人数での対戦が行われてるではありませんか♪まさか対戦にありつけるとは思っていなかったので最高でした。

ちなみに今日のタイマンの流れもZ対ZとかタイマンでゴッドとかXで俺は腕前だけで勝負だぜ?wの勘違い君とかでひどかった。これはやらんわ。ちなみにXはタイマンなら結構強い部類に入ると思います。相手が逃げ戦じゃないことを前提にならだけど。アシストがタイマンにはものすごく有利だし。

Xのアシストをちょっと足が止まる停滞ドラグーン的に考えて使えばものすごくひっかけやすい。中距離とかでアシスト使っちゃうと逆にもったいない気がする。接地が取れるタイミングとかなら問題ないけど。

対戦は本当に熱かった。

最初ゴッドが猛威振るっていたのでフリーダムしかないな、とフリーダム使ったんだけどゴッドを退けてから申し訳ない気になるよね。結局これで連勝しちゃうから他の人にはあんま関係ねぇみたいなw

でもフリーダムは使われてもあんまり怖くない。使いこなせる人が自分含めいないから。

いろいろな機体使ったけど金かけまくってる分さすがにそこそこ連勝させてもらっちゃいました。野良の人と組んだりでとにかく対戦を満喫!って感じで遊びまくりましたw

とりあえず味方がコスト1000しか残って無いのにイージスで自爆しようとして自爆成功する瞬間にカットできて、みたいな観客巻き込む爆笑シーンがあったり、Xでサテライト一発逆転とかあったりでかなり楽しかった。

最近自分の中でガンダムXは結構高評価の機体です。ビーム当てやすいしアシスト使いやすいし。サテライトも味方をおとりにしたりクロスオーバーの混乱に乗じて撃てば結構いけるし。ただ最近タイマンでこいつを使うのがカッコいいと思ってるっぽい人を数人見るのでその点では使うのが微妙な気にもなるけど。

他の3000と比べたら確かにアレな機体だけどこの重さ加減とかが結構好きかも。

最近3000を選ぶときはνガンダム、ガンダムX、ウィングゼロ、V2、フリーダム≒ターンAくらいの順番で選んでます。なんというかV2とかは格下が格上を倒せちゃうくらいのポテンシャルがあるからあんま使わないほうがいいのかなみたいな感じで。実際今日何度も同じ人にV2で入られたんだけど、倒せるけどめんどくさいし、あからさまにこっちの方がレベルが上だなって感じでもABとか戦ってて辛い感じがあるんだよね。それ以上にνガンダムの居合い派生とか相手の攻撃避けながら撃てるハイパーバズーカがあったりで面白い機体だから選ぶって言う部分が大きいけどw。身内限定でだけどね。

2000では最近はストライクがお気に入りです。ランチャーの誘導がやばいし、あれのため撃ちをみんな使わないけどマジでもったいないと思う。面白いほどに当たるのに・・・。

例えば開幕換装、赤サーチに入るくらいで撃つ、ミサイルでけん制、セカインの要領でためながら撃つ→たまる→軽く上昇して相手のブーストの終わり際に撃つ。このとき相手が高い位置から下に降りようとしてる時だと上下の誘導が尋常じゃないから簡単に捕まえられる。最初のチャージ狙い撃ちはやる価値大ですw

ほかでは大安定のガンダム、後はインパルスあたりが最近の2000機体ですかね。結局近作も万能機系で固めてます。最近インパルスの株が上がってきた。N一段前派生がカットされない速さで200くらい持っていくのはかなり良い。Nの当てやすさが半端無いだけにね。CSで弾の回復ができるのも良いし。

1000はビギナ・イージス・Vガンダム・キュベレイですね。シャアザクとかグフを使いこなせば強いんだろうけどやっぱ普通の機体の方が好きなので。

1000で注目してるのはグフ。あいつのポテンシャルは半端無いと思う。フリーダム追えるし。ただ1000である以上事故るし難しい機体であるのは間違いが無いけど。

相変わらずなのはゴッドとZ。こいつらは相手にしてて本当にめんどくさい。

ところでこれの全国大会って夏に予選でしたっけ?予選とかろくに人あつまらなそうw出ようと思わないでしょ・・・。





(01:57) / 未分類 / TB(0) CM(0) /

*2008.03.27  ゴッド厨

ゴッドがひどすぎる。何がひどいかって?機体性能もそうだけど地元でゴッドを好んで使う人間に厨しかいないというのがひどすぎる。

そもそもゴッドを好んで使う人間がほとんどいないのだけど・・・。

すこし気分の悪くなるチラシの裏になりますが、あるゲーセンの一風景としてお読みください。


今日の例を挙げると

なぜか2ラインでタイマン×2の流れ→タイマン糞ゲーなので放置して観戦。

サザビー(野良)にゴッドで乱入するゴッド厨(野良)登場→サザビーフルボッコ

その後も野良タイマンが続くもゴッドの厨プレイっぷりがひどい。

あまりにくだらないので放置してたんだけど、サザビーにタイマン挑んで乱入するのもそうだけど、ゴッドなら完全性能勝ちできるって相手ばかり選ぶのはどうかと。しかも負けそうになるとGCO使う振りしてCPUの作戦を突撃に切り替えたりとか・・・。

腕はたいしたこと無いけど初心者って程でも無いのよね。コンボとか基本操作は全部わかってるし、何より負けそうになったらGCOがスタートボタン押すのを利用してさりげなく作戦変えてCPUに殴らせる手口(今作CPUは回避でも攻撃するので不自然ではない)

あまりにひどいので徹底的に負かしてやろうと思ってフリーダム使って乱入して、覚醒使わずに一回落としたら、案の定CPUを突撃にしてきたので覚醒使って倒したら、即座に隣でプレイしてたXにゴッドで乱入してまた厨プレイ開始とか・・・・。


そのあとしばらくして、片側がタイムオーバーでタイマンが終わって2対2の流れになってようやく対戦の流れになった♪とみんなで喜んでたらゴッド厨が乱入・・・・と思ったら別ラインを選んでCPU戦開始。援軍拒否でタイマンならやるといった態度。

ゴッドしか使わなくて2対2はやらないけどタイマンはやる?


なんか無印SEEDの初期、プロヴィ使ってネームが「タイセンノミヤル」「エングンキンシ」とかいう厨房野郎がいたけどそれを思い出した。そいつもプロヴィの超誘導の前格でタイマンばっかやりたがる奴だったけど・・・新しいシステムで新作ができるとこういうのが沸くから困る。こんなのに狩られまくって新規参入者とか、このシリーズに戻ってきた人が消えていくのはどうもね・・・。

今作のシステムも嫌いじゃないけどステキャンは偉大だったとしみじみと思う。

局地的とはいっても読み合いも糞も無い状況が多い。特にゴッドとか相手にしてると。一部機体じゃゴッドが格闘スカった後に格闘振っても側転でかわされて取れないし、そうなるとビーム系だけで立ち回るには逃げ気味でないといけないけどゴッドの機動力はご存知の通り。

2対2ならカットできる場面も多いけどゴッドの格闘って思いのほかカットしづらいし、BDが地走り系だから近づいてくるのをビーム系でとらえるのもなかなか難しいんだよね。ちゃんと位置取りができる味方と2人で見てるんならなんとでもできるかもしれないけど、大抵のゲーセンのレベルじゃそんなことできてないのが現状。野良なんてもってのほか。

ちなみに今日観戦中にマーク2、ZZの地上バックステップをゴッドが地上格闘で拾ってるのを確認。格闘の出をジャストで誘導きりしてないとバックステップに間に合うっぽい。ZZに関してはバックステップの終わり際まで格闘が延びてた。届くかどうかはゴッドと相手の角度とかによるのかもしれないけどバックステップはあんまり有効じゃない気がする。バクステビーも避けられたらそのまま捕まえられるだけの伸びがあるってことだしね・・・。


とりあえず、ゴッド対策は2対2なら2人で見つつ、中距離で封殺できるように立ち回る(それでも結構きついとは思うけど)近距離で局地タイマンになっちゃったりしたら逃げるのはほぼ無理なんで格闘先出しで迎撃するなり、アシストが格闘カットしてくれる系(バスター・ヴァイエイト・Gビット等)だったら初段食らう覚悟でアシストに取らせてそこからダウン取るか、あるいは食らっちゃったらダウンしたまま時間かせいで味方にひきつけてもらうor味方に助けに来てもらうか・・・。

対策法はたくさんあるけどどれもゴッドの性能があると安定しないので理不尽というかわけわからないくらいかたしてもあきらめるくらいの勢いで戦ったほうが良いと思う。

前にも書いたけど今作は格闘性能を高くしすぎたのが失敗だと思うMFなんかは機動力もあいまって別ゲーすぎて相手にしててかったるい。


ただ、もうこれで稼動しちゃってるんだから、強機体で来たら強機体でやりかえすくらいの気持ちでやるしかないと思う。なんだかんだ言ってもゴッドマスター一択の奴はいるし。最近増えてきてやっかいなのがゴッド・マスター・Z一択のやつら。どいつも野良なんだけどいろいろ情報収集はしてるのかちゃんとわかった上でつかってるから性質が悪い。2対2は好まないくせにタイマンは大好物とかも厄介。


ところでこのゲーム、もはやタイマン時に【回避】にしたり小ジャンプしたりっていらない気がする。


個人的にはタイマンをやってはいけないゲームだと認識しているけど・・・。
 
(01:48) / 未分類 / TB(0) CM(3) /

*2008.03.26  よし、もうだめだ

対戦起こらないw2ラインになってもうオワタ。


サザビーエンディング
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少し対戦できたけどもう対戦が盛んな地域とは大分レベルの差が出てきてるだろうな〜・・・とも思ったけどこのゲームで腕の差なんてそんなに出ない気がした。めんどくさい戦い方するか機体の性能勝ちするかが安定勝ちの条件みたいな感じするし。

でも今日やっててやっぱりビームあわせは強いなって思った。

一人でダウン取れちゃうからあんまり重視されなくなったけどビームあわせられる位置にいる=カットも確実にできる位置にいるってことだから安心感がある。

核で巻き込まれるときも一緒だけどねorz
(04:25) / 未分類 / TB(0) CM(0) /

*2008.03.24  過疎化

もはや対戦が起こらなくなった。ゲーセン側は一刻も早く50円1クレにするべき。間に合わなくなるぞ・・・・この過疎化は尋常じゃない。GVSGが稼動するまで盛んだったデスティニーの対戦も全く起こらなくなった。こいつが稼動したせいで地元のこのシリーズは絶望的になったといっても過言ではない現状。終わったな。ゲーセンが欲張って前作みたいに1年100円で引き伸ばしたら確実にこのシリーズに人よりつかなくなる。SEEDから見ると・・・

SEED:先行稼動から1ヶ月で1プレイ50円に→連日超満員。歩く幅も無いほどの人だかり。
DESTINY:先行稼動から1年で1プレイ50円に→100円だった期間は稼動初期のみ対戦盛んであとは過疎。電車で数駅先の50円ゲーセンにみんな移動。50円になって数ヶ月してからようやく対戦に困らない状況へ。
GVSG:稼動一ヶ月もしないうちに対戦はおろかCPU戦もほとんど行われない超過疎化。


デスティニーで対戦やってて思ったけど正直のところ今作は対戦ゲームとしては大分グレードがさがったと思う。新作だし、前作には無い機体がたくさん使えるしで面白くはあるけどどうにも微妙。1クレ50円で対戦が盛んなら不満もかなり消える気がするんだけどね。まぁ、デスティニーのときもやたら格闘当たるようになって初期のほうでは格闘ぶっぱゲーじゃねーの?みたいな感じになってたからまだ断定できないけどね。

今のところはスコアアタックくらいしかやることが無い。といっても中途半端に対戦が起こったりするから最後までやってられなかったり途中で死ぬことが多いからなかなかスコア出せないけれど。今のところ33万点。死にまくって33万点だからがんばればまだまだ点数叩き出せそう。

【ガンダムエンディング】
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あえて画像は少なめに公開してます。ネタ画像なんかも用意されてるけどそういうのは自分でクリアして見てね。という事で。

このゲーム2人でやるよりひとりでやるほうが圧倒的に楽だよね。どうなってんのやら・・・。
(22:01) / 未分類 / TB(0) CM(2) /

*2008.03.23  性能ゲー

機体性能が戦力の決定的な差過ぎるゲームな気がしてきた今日この頃。何より安定して連勝する戦い方=対戦者がなえる戦法ってゲームになった気がする。

逃げに強い機体がいると圧倒的に勝てるゲームだもん。ゴッドとかはそれを凌ぐ異常な攻め性能でなんとでもできるけど。

なぜか地元ではほとんど使われてないゴッドが異常増殖して(遠征組?)大変なことになっていたのでフリーダムを使って対抗。そうすると相手もゴッド&Z、フリーダム&Z、マスター&Z・・・と使う機体が限定され・・・結局3000・1000の安定勝ちとは言えフリーダム&陸ガンもやっぱり相手するほうとしては大分面倒だったかと。こっちもゴッドとかZばっかで面倒だったけど。超機体に対抗するのが超機体で・・・って感じでどんどんめんどくさいゲームになっていく、と。

ネタの流れでXとかで遊んでるほうがよっぽど楽しい気がする。

でも意外とXはやれる機体に感じてきた。重いけど軽けりゃいいってワケじゃないし。格闘もあの伸びと一段で165なら悪くない気がする。アシストで近距離タイマンは結構有利に運べるし。

あくまで相手が普通の機体ならの話でだけど。もうどれが普通機体でどれが超機体なのかの線引きが難しいけど。


フリーダムは思いのほか連勝が安定しない機体のような気もするけど実際に使ってみると8連勝とかいくし、ビギナで機動力のあるインパルスと組んでビギナのアシスト飛ばしまくりの死にまくりで8連勝。

ビギナが思いのほか強い。3000と組んで死ねる数2回だけだと普通かもしれないけど2000と組んで
3回死ねるとアシストの回数的にかなり強い。特格にシールド判定があるのも面白い。


あとはZと組んでのGP02の高飛びがいやらしい。二号機が高飛び=核の印象が強いからあまり放置したくないけど、二号機の上昇性能においつくのは困難だし何より接近すれば超性能の格闘で取り放題。かといってZを追うとZ追えない上に核がとんでくる、と。

この戦法相当強いかもしれない。接地硬直取れよとか2人で追えばたいしたこと無いと思うかもしれないけど、2人で二号機追う=二号機高飛びで時間稼ぎ&あわよくば核&Zのハイメガ狙いたい放題。2人でZ追う=核撃たれる&Zの逃げうちめんどくせぇ。

二号機の上昇性能がものすごい高いのを利用して高飛び→接地して少しでもブースト回復→すぐ飛び上がる。でもかなり上まで上がれるしブースト多少残せるのよね。ホバーモードもあるし。


かなり強いけどあんまやるとこれまた萎えゲーなのは間違いが無い感じ。核が抑止力どころの騒ぎじゃない。


今作の最大のミスは格闘性能だと思う。なんで避ける手段(ステキャン)をなくして格闘の誘導と伸びを強化したのか・・・。


そして機体の調整もミスってるとしか・・・ロケテをやってるようなバランス感。あれ異常じゃね?修正した方が・・・みたいなのが多い。

結果超機体には超機体で、って感じになる。

もう少しやりこめばいろいろ感想も変わるんだろうけどね。

基本面白いけどなんかすっきりしないゲームって感じ。イライラが貯まりやすい。格闘関連で見ててもやってても「は?」って場面が多すぎる。

慣れなのかねぇ。
(01:07) / 未分類 / TB(0) CM(0) /

*2008.03.20  2000・1000

2000・1000が地味に安定して勝てるかもしれない。2000が方追いされるので2000が逃げられる前提でだけど。

キュベレイの強さがバレたw地元俺くらいしか使わないから黙ってたのに・・・。


今日はあんまりやらなかったけどイージスがなかなかどうして使いやすくて強い。連勝も安定する。2000・1000だと自爆狙うチャンスもあるし。相手が2000×2で後半自爆決めて一瞬で勝ちゲーで笑えた。

高コストは今日はターンAを使ったけどまだ練習不足でうまく扱えず・・・。

大体自分の中でガチ機体が定まってきた。

【3000】
ウィングゼロ  無難
V2       格闘が少し心もとないけど光の翼あるしABが便利すぎる。
フリーダム   鋭意練習中だけど対戦ではめったに使わない。
νガンダム   何気に安定。逃げられない以外は普通に強い気がしてきた。

【2000】
F91       ロケテのときからのガチ機体。でも体力も爆発力も無いから安定はしてないかも。
ストライク    エール時の機動力と格闘の振りやすさが大きい。
ガンダム    大安定。ビームが曲がるし威力高いし格闘も振りやすいしでやりやすい。

【1000】
Vガンダム   アシストのおかげで結構長生きできるし腕なし状態が普通に強い。
イージス    安定。変形メインは置いておく感じであてにいけるし基本性能が高い。
キュベレイ   ファンネルでガシガシ削れる。ファンネルの避け方知らない相手だとやり放できる。


結局今作でも万能機体が1番好き。

ダメージデータ

【エール】
BR→特格 140

【ガンダム】
地上N2段ラストシューティング 267

【キュベレイ】
ファンネルモード特格 136


今日はガンダムガンダムよりデスティニーの対戦が盛り上がった。やっぱり50円のほうが財布にやさしいし前作の方が対戦ゲームとしてはバランスが良い。
(23:11) / 未分類 / TB(0) CM(0) /

*2008.03.20  CPUのすすめ

CPU戦は基本4面以降はいかにダメージを食らわないで相手コストを半分まで持っていくかが重要です。自分のGCOは範囲内にいるとCPUが勝手に範囲内まで追いかけてくるのでひきつけといて範囲に入ってきたら自分逃げてついでにメインサブとかで繋げてダウン取るか、GCOの攻撃がすぐ近くまで来てたらそのままGCOぶち当てて大ダメージとか狙えば結構安定します。

基本の立ち回りとしてはメインサブとか狙いすぎないほうがいい気がする。サブで足が止まったところにでかいの叩き込まれると厄介だし、毎回ダウン取ってると後半の面だと時間が足りなくなってくるのでBRを相手接地間際に当てる→接地に当てるの攻め継続とかでうまい具合にはめ殺したほうが時間もかからず効果的にクリアできるかと。ただこの立ち回りだとBRが足りなくなるのでそのへんを気をつけて戦うことと、ダウンを取るべき場面ではダウンをしっかり取る事を頭に入れておくことがポイント。

最近は3000使ってればEXTRA2までは安定していけるようになってきた。V2のバグが成功するとCPU戦が超楽。2号機の核の方が楽だけど。7面が鬼門なので7面さえ乗り切ればEXTRAもそこまで怖くは無いかな。

デビルガンダム戦はできるだけ画面前端のほうで戦うのがいい気がする。ヘッドが出てきたら手前のを瞬殺して、反対側のはデビルが邪魔で撃てないから少し下がって何発か打ち込んで倒したら本体に撃ちこみまくる、の繰り返し。

体力が半分くらいになるとヘッドのつっこみ攻撃とでかい頭の太いビームを横に振ってくるけど画面前端のほうにいるとあまり頭の太いビームは気にしなくてよくなるのでほどよく上下に揺さぶりながら攻撃を避けつつ射撃を撃ちこみまくると吉かと。

ダメージデータ
【ZZ】
特格220
空中ステップ格闘約180?


ところでフリーダムのBD→キャンセル空中N2段のダメージ290?これはやりすぎたな。1番当てやすい格闘からこの威力は・・・。といってもキャンセルコンボは相手の高度で安定しなかったりするからその辺の判断も出来なきゃいけないって言う点では誰でもお手軽に、とは行かないんだろうケドさ。

でも結局のところ上級ってレベルでなくても十分扱える機体なのよね。覚醒以外はとんがった機体じゃないから爆発力には欠けても普通の立ち回りで攻撃くらいそうなときとか隙消しのためだけに覚醒を使う立ち回りで十分過ぎるほど強いし。

ただ、フリーダムが厨過ぎるかといえば俺にはあんまうまくない奴でもぶっぱぎみで勝てちゃうマスター・ゴッドの方がお手軽厨機体に感じるけど。フリーダムは覚醒コンボの初めすかってからキャンセルで格闘に行くとほぼ確実に迎撃されるし。まぁ、始点をすかしてそのままつっこんでくる奴がダメなだけだけど。

地元があまりレベルが高くないこともあって今のところ相手にしてて無理!って感じの機体はあんまないですね。1番きついのはシャアザクかも。3倍モードで張り付かれてマシンガンで煽って煽って攻め継続して・・・って戦い方がものすごい強い。グフも格闘メインで、且つガトリングの残弾管理がしっかりしてる相手だとどうしようもねえ!ってことがしばしば。1000コストのポテンシャルは半端無い気がする。熟練が必要だけど。

自分は最近νガンダムが使用頻度高いかも。何があっても文句言われない機体だし(笑)

何より派生の特格コンボに魅了されたw気持ちよすぎるw特射も硬直狙われると涙目な以外は攻撃避けながら戦えてものすごく使いやすいしね。

あとはフリーダムとイージス、キュベレイを練習中。今作でもなんだかんだで高低が好きになりそう。このシリーズって個人的に高低が醍醐味な気がするのよね。中コストも好きなんだけどね。
(00:39) / 未分類 / TB(0) CM(0) /

*2008.03.18  グフ強し

ダメージデータ

【ストライク】
BR95
N2段前派生約180
エールN1段ソードN全段220(余裕で抜けられるのでコンボではない)

エールの空中横の上方向への誘導が尋常じゃない。他の機体じゃ絶対に取れないような位置でも追いかけて捕まえる。カットもされづらいし。2段目すかるのはたまにあるけど・・・。

【ヴァサーゴ】
メイン 110
地N3段 253?

ヴァサーゴのN3段の威力がやばい?あとマーク2の派生格闘で300くらい減っていたような・・・。

あとグフがかなり強い。あの突き刺しの演出とかも良いしwグフ使いこなせるとやばそう。シャアザクといい1000コストは使いこなすとポテンシャル的に3000を超えそうなのがちらほら・・・そうでもないかな?

あと、今日ターンエー使って思った。すっげえ面白い。核が2号機くらい使い勝手が良かったら最高だったのに。


最近このゲームに対する考えが変わってきた。強キャラゲーなんだから強キャラ来たら遠慮なく強キャラで対抗するしかないんじゃないか、と。最近地元でもゴッド、マスター、Zが多くなってきたし。

普通に身内でネタ戦やってるのが1番楽しいゲームと見た。でも一回100円はでかい。50円になるまではデスティニーやったりで節約した方がいいかも。
(00:03) / 未分類 / TB(0) CM(0) /

*2008.03.16  思いつかない

エンディング。

νガンダムエンディング。

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フリーダムだとステージでフリーダムが4体踊ってるとか・・・。

最近ガンダムX、νガンダム、イージス、アレックスにはまっています。サテライトで1000コストを蒸発させて勝ったときはうれしかったw一発屋熱いな。核は普通に強いのでNG。

都内でプレイしたらゴッド、マスター、Z、シャアザクだらけでビビッタw常にこいつらのどれかがいるみたいな。次点で多かったのが、多かった順に試作3号機、V2、フリーダム、ウィングゼロ、2号機。

今日地元でゴッドフィンガーしかやらないゴッドにぼこぼこにされてる初心者?がいてかわいそうだった。射撃してははじかれ、避けたところに格闘ぶち込もうとしてはじかれ二段目でつかまれ・・・どういうものかわかってなかったんだな。

CPU戦でXのサテライト一発で550持ってかれて蒸発したフリーダムがいてかわいそうだった。これは俺だった。CPUのXの怖さがいかほどのものかわかってなかったんだな。
(23:56) / 未分類 / TB(0) CM(1) /

*2008.03.14  野良ではやりたくなくなるゲームなんじゃ・・・

前作から野良でも援軍するほうだったけどこのゲームの仕様だと野良への援軍でお金がどんどん吸い込まれていく。今作で野良には援軍しなくなった人増えたんじゃ・・・。

あまりレベルの高くない地域なので前作から野良で味方の近くで戦おうなんてのはいなかったし、何より新規or昔から戻ってきたって人が多いから余計に戦術とか立ち回り、基本を無視した人が多い。

それはそれでかまわないんだけど前作まではフワステさえできるレベルならそこそこ時間稼げるし、その間に自分がダメージ稼いだりって出来たんだけど(身内が対戦相手にいない場合だけど)、今作では自分自身格闘の間合いがあんまりつかみきれてなかったりで結構ぶっぱにしか思えない格闘をくらいまくったりしちゃいます。

そんな中であんまりやりこんでない人って張り付かれて格闘されると全部食らっちゃうのよね。自分に助けきれる腕が無いのも確かだから文句は言えないのだけど。

ただ、前作どんなにネタってようが負けることの無かったような相手に負けると言いようの無いイライラが・・・このシリーズ自体イライラするものだと認識してるけどさ。

何がイライラするかって今作になって勝てるようになったからって勝つたびに負けた相手をニヤニヤ見るのよね。他人にやってるのを見るだけでイラっと来るのに自分にされたときのイライラといったらそれはもう・・・。



と、そんなチラシの裏。こういう書いてても読んでても気分のよくないことはネタにするべきじゃないんだろうケドさ。

その相手・・・絶対に自分より遥かに年上のおっさんだと思ってたのに実は高校生だったとか・・・orz


ダメージデータを取ろうかと思ってたんだけど忘れてた。

【インパルス】
N4段 232

【試作2号機(1面CPU)】
核直撃292

今作って本当にやりこんだら対戦ゲームとして安定するんだろうか・・・。なんかこのひどい状況が続くような気が・・・。

2対1でCPUがダメージとりまくりで1側が勝ってものすごく誇らしげにしてるのを見ると2対1にやさしいゲームになったと思うと同時に連携が重要だった前作までと比べたときにひどい萎えゲー要素なんじゃないかと心配に思ったり。

うまくて強いって思える場面が少ないのがいまいち煮え切らないところなんだよね。

前作までとかフワステに割り込んでN当てたりとかビームで取ったり技術的なものが結構大きかったのに対して、今作は観戦してると機体性能で大雑把に戦ってなんとなく勝ってるでしょ?ってことが多すぎ。

早くも過疎り始めた上にコレが出て盛んになってきていた前作の対戦も起こらなくなった。

今後どうなるのか・・・。
(22:17) / 未分類 / TB(0) CM(0) /

*2008.03.13  ダメだこいつ・・・早く何とかしないと・・・

もう断言する。ゴッドは厨機体(現時点では)。3号機やらZやら使ってシャアザクはおろかガンタンクにすら勝てないような奴がゴッド使って野良狩り連勝して「ゴッドは立ち回り次第でいくらでも倒し方はあるんで厨じゃないっすよwww」とか言ってるのをみるともうね・・・固定持ちならまだなんとかできるところはあるだろうケド野良相手に2人で連携しっかり取ればみたいな事いえないでしょうに。

3号機使ってシャアザク相手に真下にバズーカ撃てないから高飛びじゃ意味ないし格闘振るわけにも行かないからどうしようもないって・・・・おま・・・。味方のほうに逃げるなり真上じゃなくて斜め上を取ればいいじゃない・・・それを味方から離れたほうに逃げて半分も減らせないで封殺されて何が立ち回りなのかとorzそんなのがゴッド使って野良相手に俺TUEEEEE!じゃね。確かにシャアザクは強いしやられるのもわかるんだけどね・・・。

まだこのゲームを見捨てちゃいないけどこういうのをどうにかしないとホント先が無いと思う。今作になってやたらリーマンとか、無印SEED初期のほうでよく見かけた人を見るようになったけど、ゴッドとかマスターに何も出来ないうちに瞬殺されたりしてるのを見るとホントすぐ離れていくと思う。


自分も比較的お金かけてるのでそこそこ俺TUEEE的なことはするけどX使ってサテライト狙いとかアレックスで特攻して格闘攻めとかそのレベルですよ。

と、こういう読んでても書いてても気分の良くない話はこの辺にして、今日シャアザクの恐ろしさをわからされました。あれは確かにすごい性能だわ。ガン攻め3倍モードが強い。ぐるぐる回ってマシンガン攻めとか確かにやられるとかなりきつい。体力が無いから事故るのと、高飛びでしのいで味方に助けてもらうなりすればまだ何とかなるレベルだと思うけどこれは強いなぁとしみじみと。

1000一通り使ったけどどれも面白い機体が多い。ということで簡単な個人的1000機体レポ

【Vガンダム】
かなりガチ機体。通常状態でも十分強いけど腕飛ばして格闘主体とかいろいろできることが多いし、ビーム撃つ際にシールドはったりと防御力の高さも手伝って安定機体。

【イージス】
変形ビームが結構当てやすい。格闘も伸びるし起動力もそこそこ、自爆のロマンが半端無い。前作からやってる人にも感覚的に使いやすいと思うし良機体。

【キュベレイmk-2】
何気にファンネルの性のがかなり良い。動きながら撃てるしメインもなかなか高性能。格闘も個人的には文句なし。なにより通常モードのチャージがやばい。F91がMEPE使ったら速攻でF91に撃てば一瞬でF91ごっそり持っていける。F91に相性抜群。ファンネルモードは正直あんまり信用してないしファンネル無くなるから余り使わない。アシストでサブと同じことできるし・・・。

【カプル】
意外とメインが誘導して当てやすいから使い込めば普通にやれる子の気がする。飛んでもすぐ下に落ちちゃうのがタマにキズ?・・・丸いだけに。

【グフカスタム】
ロッドでの煽りがものすごい。脚もけっこう速いからロッドが使いこなせれば生存率もかなり高いと思うけどこの機体を使いこなすまでは結構苦労するかも・・・。自分があんまり使わないからそうかんじるだけかもしれないけど。

【シャア専用ザク】
3倍モードがやばい。マシンガンで煽って煽って・・・。格闘も高性能だしかなりやれる機体。ガン攻め気味の人は2000と組んだほうが撃墜気にせずにつっこめるからいいかも知れないと思った。

【ビギナ・ギナ】
射撃性能がたかいし格闘も悪くない。何よりアシストが鬼性能。これを使い切らないで撃墜されるのはもったいない。ただちょっと機動力が心もとない気はする。

【陸ガン】
遠距離良し、近距離そこそこ良しの器用な機体。180ミリ砲の狙撃モード(サブ)で3000の先落ち援護能力抜群で1000の中でもトップクラスの評価をして良いかと。

【ドム】
よくわからん。使ってないし使ってる人をあんまり見ないし・・・。相手しててアシストが盾にもなって厄介には感じるけど。

【ガンタンク】
遠距離の砲撃モードがなかなか高性能。今日見た感じではうまく扱えれば結構やれるような気も・・・・。


1000コストが粒ぞろいでかなり面白い。脆いのはあるけど。前作で280結構好きだった自分には脆いからこそみたいな楽しみもあって良い。でも前に出たがるタイプなので高コストの方が安定はするんだけどね。

そんな3000は最近νガンダムとXがお気に入り。身内戦とかじゃとても使えないけどνガンダムの早く落ちたいのにバリア張って落ちるに落ちれない上に攻めも弱くなるおばかさんな所とか、逃げようと思っても全然逃げられない可愛そうなところとか愛すべき性能が一杯あって素晴らしいじゃない。

あとは・・・今日Xで一試合に2回シャアザクを蒸発させたときは大爆笑だった。Xテラたのしすw

それにしても・・・やっぱり100円で対戦やるゲームじゃない。50円ゲーセンでやってるからそう思うんだろうケドさ。
(23:50) / 未分類 / TB(0) CM(0) /

*2008.03.13  バグ成功

巷で騒がれてる?0ゲージバグとやらを検証してきました。タイミングがシビアすぎるのでデマじゃないの?といまだに疑っている人もいるかも知れませんが、検証の結果・・・・できます。

V2で練習したところCPU戦中に2回成功しました。ABに換装した回数が1ステージで2〜3回、エクストラステージ2(9面)まで行っての成功2回なので本当に成功率が低かったですがバグの存在は確認できました。

おそらくタイミングさえあってれば無限にAB状態でいられるんでしょうけどタイミングがシビアすぎる上に2回目はゲージが0のまま動かないのでタイミングを計ることが出来ないので理論的には可能でも現実的には絶対無理かと。


それにしてもこのゲーム調整不足すぎやしない?ゴッドガンダムが本当に厨機体にしか思えない。他の機体で相手にしててもほとんど負けることの無いような相手にゴッド使われたとたん瞬殺されたりとか萎えゲーの極みなんだけど・・・。

前作の初期も格闘が多少ぶっぱ気味でもガンガン当たって格闘ゲーwwwとか思ったけど今作はその比じゃない。そのうち格闘もあんまり当たらなくなってくるんだろうけど格闘機のひどいぶっぱ攻めが余りに萎えゲーすぎてゴッド来た瞬間テンションがガン下がり。とりあえずゴッドとかマスターが近づいてきたら二人で封殺するかやられる前に格闘で迎撃するのが良いっぽいけど局地的にどうしようも出来ない状況が生まれるのがなぁ・・・自分の腕の問題も大きいんだけどね。

フリーダムも大分萎えゲー化が進んでる気がする。身内がフリーダム&陸ガンでひどい内容の連勝をするのをひでーひでーいいながら後ろで見てたけど、台が横並びでやられてる側がかなり萎えながらやってるのを見ると本当にひどいもんだな〜と感じました。

それでもゴッド・フリーダムを使う人はいるだろうし、どうしようもなくなったときの為に自分も使えたほうが良いと思うから練習しようとは思うけど。個人的にゴッドは(現時点では)フリーダム以上にひどい気がしてるので使う気にはならない(ゲームを抜きにした機体的には結構好きなんだけど)

逆にνガンダムはロケテから比べて大分辛い機体になりましたね。ある程度前に出なきゃいけないけど逃げなきゃいけないときに逃げるのがきつすぎるし、攻めるにもこの性能では・・・って部分があるし。ハイパーバズーカの性能は鬼だけどこれがなかったら結構詰み機体に思える。

それをいったらXの方がきついんだろうけどね。使いこなしたらどっちもそれなりに戦えると思うけどそれを一瞬で消し飛ばすほどの性能を持ってる奴がちょこちょこいるのがねw


まだまだ初期の段階だからあんまりどうこう決め付けてはかかれないけど前作までと違ってかなり萎える形で尖った性能を発揮してる機体が出てる現状はいただけない気がする。そういう機体の対策がしっかりしてくるまでに新規の人とか、このシリーズに戻ってきた人が去っていってたんじゃ過疎化が・・・。

とりあえず今後どうなるか期待ですね。
(01:20) / 未分類 / TB(0) CM(2) /

*2008.03.12  自爆で勝利すると快感

イージスの自爆で勝利すると言いようの無い快感がありますね。

もう世間ではフリーダム自重しろの流れみたいですね。個人的に好きな機体だし、極めがいのある機体に思えるから使い込みたい気持ちはあるんだけど、すでに結構厨扱いされてるから微妙よね。

個人的にはゴッドの方が稼動初期にぶっぱ格闘でやられまくってトラウマなので嫌いだけど、フリーダムで当てては逃げ当てては逃げってされたり、あとフリーダム1撃なのにキャンセルでガン逃げされて追えないとかやられる相手からしたらやっぱりウザいんでしょう。自分で使ってて、身内戦で死に掛けだったので最後ずっと逃げ回って勝った時にやりすぎたなと感じたw

救いは身内戦だったし笑って遊べてたことでしょうか。

フリーダムは安定機体では無いように思えるけど、地元にフリーダムを使いこなしてる人間いないしこいつには勝てないなって思えるフリーダムをまだ見たことが無いのでそう思うだけかもしれない。

今後自重しろって流れになりそうな機体はフリーダム、ゴッド、あとはZと陸ガンとか?陸ガン使ってて面白いし強いけどガンタンクのお株奪うほどに狙撃モードが便利だし走りながらマシンガンで煽るのも強いしで3000のお供にもってこいなのよね。前半リスク無く3000先落ちを援護しつつできるってのはでかい。その後体力ある状態で前に出て、前に出てもそこそこに強いし。個人的にフリーダム&陸ガンはものすごい相性だと思う。フリーダムなら先落ちして援護しつつ逃げられるし。

Zは特格の逃げでかなり有利に戦えるのがでかい。

まだどれも厨過ぎるとかそういうレベルではないと思うので(地元では)使われるだろうし、使うけど今後どうなるか気になるところですね。


最近キュベレイmark2が結構お気に入り機体です。ファンネル強いし、思いのほか軽くて格闘も不満の無い性能だし、無難というかあんま使われない機体だから周りとの差別化も少し図れるしね。何よりこいつ自重しろって流れにはならんだろうしw

とりあえず気になってるのは今後フリーダムが今以上に自重しろって流れになるかどうかですね。既に完全に厨扱いされてる気がしなくも無いですが・・・・。
(01:54) / 未分類 / TB(0) CM(0) /

*2008.03.10  なんか萎えてきた

若干このゲームに飽きてきた。前作の方が対戦ゲームとして数段上のゲームだったように感じる。1プレイ50円になって対戦が活発になってくればもう少し楽しめるのかもしれないけど。既に過疎化が始まってる現状を打破するには一刻も早い1プレイ50円化が必要だ。

逆にCPU戦は前よりやりごたえのあのゲームになった気がするんだけどね・・・

20080310220407.jpg


20080310220337.jpg


ちなみにCPU戦は点数とメダル?に応じて10ステージまである様子。点数が低いと8面で終了。
(23:12) / 未分類 / TB(0) CM(0) /

*2008.03.07  ダメージデータ

少しだけダメージとってきました。CPUのものだったり大体これくらいってものだったりするので正確ではありませんが参考程度に。

【試作三号機】
メイン一発 120
メイン二発 156
コンテナミサイル一発 80
地上横ステ格闘 180
GCOデンドロビウム 200

【ストライク】
アグニ 150
エールBR 100
エールN3段 189

【インパルス】
地上横ステ格闘 180

【V2】
アサルトメイン 142(端っこにかすっただけで)体力補正有りで160ダメ
地上N1段光の翼派生 240(これはCPUのものだったかも)

【キュベレイ(CPU戦)】
横ステ格闘 170

【ゼータ】
地上N格? 220

【マーク2】
バズーカ2発? 170

【ヴァサーゴ(CPU戦)】
ソニック砲(だっけ?) 270

【ダブルゼータ】
メイン2本 165

【ビギナ・ギナ(CPU戦)】
地上N格? 192

【ドム(CPU戦)】
バズーカ170

慣れてきて5連勝くらいは安定してきた。昨日の最高連勝数はウィングゼロ9連勝、ガンダム9連勝、フリーダム8連勝、F91 6連勝、マスター4連勝、キュベレイ3連勝 試作3号機7連勝 ストライク6連勝 V2 5連勝 イージス7連勝。

一昨日崩したはずの一万円がもう無い。最初のうちの連勝はどれだけやったかがかなり大きい要素かと・・・。連勝数を載せるのは前作同様、戦術を紹介する再にその戦術でどれくらい勝てたかの参考にしてもらうためで俺強いだろ?とかそういう意味合いではないのであしからず。書いてないだけでかなり負けてるので(笑)

次回の更新は9日以降になります。
(10:29) / 未分類 / TB(0) CM(0) /

*2008.03.06  安定感なし

早く50円にして欲しい。池袋サファリはもう50円だとか・・・。

2000・2000が現状安定に思えるけど3000・1000にかなり期待感が持てるようになってきた。1000コストが思いのほか使いやすく強い。もう少し性能の底上げがあって欲しいけど無理をしなければ十分に働ける。

今日はひたすらフリーダム練習してました。ゴッドガンダムの理不尽さに比べると大分可愛いものに感じる。もちろんこいつのキャンセルもふざけきった武装だけど。

10連勝近いところでゴッド&マスターとかやられると何もできないうちに終わる。ゴッドとかマスターが来たら格闘が強い機体で先出しするか完全中距離でビーム連携でダウン取り続けるかだけど、こいつら速いし相手の相方もいるわけでなかなか厳しい。絶対勝てないとかそういうレベルじゃないけどやっぱり事故らされるというか連勝ストッパーにして理不尽機体。

フリーダムで当て逃げ当て逃げ・・・はなかなか有効だけどそれも面白さとしてどうよ?ってかんじだよね。対戦として。

ゴッド&マスターに対してヴァサーゴは結構いい気がしてます。メインは狙いやすいし弟飛ばしで長い時間拘束してられるのが良い。この弟飛ばしも調整ミスだよなぁ・・・・簡単に当てられるのにつかんでる時間長すぎだもん。格闘もビームも当てやすいし。

稼動二日目だとまだまだ変な攻撃が片っ端から調整ミスに見えるから厄介ですね。実際にやりこんでくるとそうでもなくなってくるんだろうけどさ。

2000・2000は大分やった気がするので3000・1000の可能性をもう少し追求したいですね。
(01:30) / 未分類 / TB(0) CM(0) /

*2008.03.05  格闘避けられないゲームですね。

正式?な稼働日になりましたね。余りの格闘ぶっぱなしゲームっぷりに初め萎えまくりでした。

格闘避けるすべないもんね。ゴッドとか上昇中に格闘振られるとマジで一瞬何されたのかわからないくらい動きが見えないもの。そのほかにもどっから格闘振ってんだよとつっこみたくなるような意味不明格闘くらいまくりでしょっぱなから負け続きで本当に萎えました。

初めは格闘機(ゴッド)が来たら二人で中距離で封殺しよう!とか作戦考えましたけど、ゴッドが相手じゃ意味が無い♪みたいな。速い長い意味不明で本当にひどかった。ガンダムの格闘ですらどんだけ当たるんだよ!って感じだったもの。

だから格闘距離になったら遠慮せずこっちから先出しするようにした。近距離でステップをする奴がいたらまず当たる、近距離で横ブーストをしながらBRを撃つ奴がいたらまず当たる、近距離で上昇しようとしている相手の初動に合わせればまず当たる・・・・格闘マンセーゲーなのか?

とりあえずどれくらい格闘機がクソかというと、例えばマスター。

十二王方牌大車併ありますよね。アレのチャージ。あれをまず相手に引っ掛ける→それにあわせて通格当てる250前後のダメージ→相手吹っ飛ぶ→相手緊急復帰で起き上がる→特射ボタン押す→びりびりでスタン→通格当てる250前後のダメージ。

金ぴか状態だとひどいワンターンキルが出来ます。

今日の最後のほうに発見された技だけど、コレ知らない相手にやると気持ちいいほどに格闘ではめられる。カットが怖けりゃ格闘チャージで突き抜けていくとか、軽くダメとってステップで回避行動して・・・みたいに臨機応変に対応すれば相手封殺です。こういう使い方してる人がどれだけいるかはわからないけどまだほとんどいないだろうしほとんどの人が知らないでしょう。知ってればダウン時間たっぷり使えばチビマスターが取れるので理不尽すぎるビリビリスタンを食らわないですむのだけど・・・

そんな意味不明な格闘射程と格闘性能に振り回された今日ですが、それなりにお金をつぎ込んだのでそこそこには連勝できるようになりました。初期のうちだけですね、連勝できるの。格闘がおかしいってことに気づいてない人が多いから面白いほどに封殺できる場面がちょこちょこあるもの。

今後の格闘対策がどうなるか・・・まだまだ未知数なゲームですね。

それにしても稼動初日なのであんま人がいない件について・・・早くも過疎か・・・?


そんな今日の機体レポ

【ヴィクトリー】7連勝
ものすごく使いやすい良機体。アシストを展開しつつ、上下のフワフワ運動からビームが狙いやすいし、格闘も意外と優秀。サブ射撃は使わなかったけど特射のほうの射出はダメージ200以上で狙っても悪くないし、変形中・通常時のビームでシールドを展開するのも非常に良い。1000コストの中ではイチオシ。

【イージス】3連勝
正直1000コストは封殺されるだけの機体ばかりだとおもっていたけど1000コスト意外と安定して戦える。フワフワした動きが安定しているので距離さえ保っていればビームも優秀だし対戦に十分耐えうるレベル。ただ、自爆とかネタ要素をやる余裕は無いですね・・・。

【νガンダム】5連勝
1000コストと組むと安定。というか3000・2000の組あわせはもはや自分達の身内ではやらなくなった。相変わらずハイパーバズーカが優秀で非常に強い。ファンネルも結構当てやすい。ただしファンネルを出す隙はやっぱりでかい。横ステップ格闘が結構伸びるし当てやすいのもひそかな高ポイント。ただ、相手を封殺するような決め手を持っていないので無難な戦い方をしないと戦況が芳しくないときに逆転が難しい。

【フリーダム】6連勝
使いたい使いたいと思っていたけどついに使った・・・。正直難しいです。使えれば確かに強い。でも(現時点では)誰にでも扱える類の機体ではない気がします。基本のブースト性能が高いのと、ビームが非常に当てやすいのでビーム→キャンセル→ビームとひとりビーム連射をしてそのまま戦場離脱とか、ビームをばら撒く戦い方がなかなか強い。格闘は横ステップ格闘が地上・空中共に伸びが微妙なのであまり攻め気で格闘振れないのは痛いところ。体力が低いからあんまり攻めない機体ではあるけど、1000と組んで安定を狙うのであれば攻められないと話にならないので前に出たときの格闘の間合い、キャンセルのタイミングは把握しておかないとどん尻になる。空中ステップ格闘(前作の前格のような格闘)からキャンセル→空中通格がつなげやすいので特射2発も消費してしまうけど、横ステ格→キャンセル→空中通格→キャンセル逃げとかでヒット&ウェイもなかなか使える。個人的には居合いがものすごい伸び方とスピードなので積極的に使ってしまっていい気がする。無印シードのステキャン発覚前の居合いマンセー時代を髣髴とさせる・・・あんま狙いすぎるのも馬鹿だけど。

格闘でサーベルを逆さもちで切る派生があったんだけどどう出したのかはわからなかった。

【ウィングゼロ】7連勝
メイン射撃に癖があるのものの、狙い方が解ると本当に強い機体。ヴァイエイトも挟み込みや建物・壁際での逃げ道封じに使うなど使い道は多様。格闘性能はかなり低い気がするので格闘は狙わないほうがいいんじゃないかと・・・。変形メインがかなり当てやすいので狙えると強い。というかコレが狙えないとウィングを活かしきれてるとはいえない気がする。接射気味に狙う、上昇している相手に上昇しながら撃つ、フワフワしながら下降しつつ撃つ、こういった撃ち方がかなり有効に感じました。ちなみに開幕直後に上昇して下に向かって爆風を当てることを狙って特射を撃つのは非常に有効で、相手の攻撃はまず間に合わないのでやっておいて損はないかと。直撃したら大ラッキーという事で。前作のフリーダムの開幕チャージみたいな。

【サザビー】2連勝
重い見た目とは裏腹に意外と使いやすい。ファンネルは高性能だしビームも当てやすく、アシストの存在感も結構でかい。格闘性能は自衛するには十分な程度の性能だけど基本格闘は狙わないほうが良い機体かと。単体でビーム→バズでダウンみたいなことが出来ないのでその点では不利な部分もあるかもしれないけどチャージもそこそこ優秀だしで気にはならない。格闘機に張り付かれると若干涙目かも・・・(というか格闘機に張り付かれたらどの機体でも涙目かも)

【インパルス】4連勝
相変わらずの強機体。通格がものすごく伸びるので積極的に狙えるし、横ステップ格闘・BD格闘も伸び、誘導ともに優秀で非常にダメージを稼ぎやすい。ちなみにチャージでパーツ射出後にコアスプレンダーだけになったときでもステップは可能で、ステップするとスプレンダーがくるりと回ってかわいらしい。ちなみにスプレンダーはどこまでも上昇できるのでもうこれ以上一発も食らえない・・・って状況で逃げてからトコトン上に逃げるのもありかも?特射でパーツ回収するまでに一旦ブースト押すのやめて待てばブースト・残弾満タンでインパルス状態になることもできるのでこういうのをうまく使えると面白いかも。

【F91】7連勝
もう大安定。この軽さは捨てられない。

8連勝の壁が・・・どうにも安定して勝てません。格闘をどう避けるか・・・というか、基本は中距離でのビーム戦だけど、近距離ではもはや当てられる前に当てろ!見たいな感じでやってたので安定しないのは当たり前か・・・。どうやったらしっかり格闘を避けられるのか・・・。

ちなみに身内が使っていた機体で強機体だと感じたのは試作3号機、試作2号機、ヘビーアームズ、ガンダムあたり。試作2号機は思いのほか核が当てやすいというか当たるし、格闘が強い機体なのでガリガリ・・・と。試作3号機は多分いろんなところで使用率が高いんじゃないかな?少し使わせてもらったけどあの性能はそりゃ使うわ。格闘性能もいいし機動力も結構あるし。ガンダムはビームが良く曲がるしバズは超優秀だし格闘は伸びるし威力あるしで優遇されてるな〜と感じる良機体。

まだまだわからないところが多すぎるゲームですね。現時点では格闘がひどすぎて大分萎えゲーな部分が否めない。ソードストライクとかひどすぎだね。身内が気持ちいいほどに格闘でフルボッコにしてたけど正直やられる側はガン萎えでしょうね(^^;)

稼動して各地でいろんな戦術とか戦い方が展開されてると思うんですけど現時点ではこの戦い方がベストとか、こうしないといけないとか断定する段階ではないですね。とにかく戦術が煮詰まってくるまではプレイあるのみ。お金の消費はひどいけど・・・今日だけで3000円近くとんだというこの事実orz

このブログの記事もあくまで俺はこう思うって言うチラシの裏です。このブログ読み続けてる人はご存知の通りですw

明日からは節約しつつ戦術をもう少し考えて戦ってみたいな。


そういやマスターガンダムのマスターマント・・・相手が格闘機だったらあれで封殺できるんじゃ・・・あれにカウンター機能ついてるの知ってる人少ないでしょ?
(01:40) / 未分類 / TB(0) CM(0) /

*2008.03.04  プレイ二日目

もう大分操作感はつかんだ。明日は俺TUEEEできる予感・・・がしないんですけどorz


今日は初め野良、途中から固定でプレイしてたのだけど、初めのうちは3000メイン。

味方が陸ガンでがんばってくれたのでそこそこには良い感じで戦えた気がする。連勝数はνガンダムの4連勝で、あとはV2で2〜3勝。νガンダム弱くなってないわ。ただ、ファンネルのレスポンスが悪すぎてファンネル2其くらい→ステップ→ファンネル3其くらいっていうロケテのときにやっていたファンネルのタイミングずらし撃ちがやりづらい上に隙が更に激しくなっていたので運用方がこれまた微妙に変わった感じ。

ただ、相変わらずロケテのとき同様バズーカがやばい。

接地ずらせるし超誘導だしでかなり厄介。ファンネル片っ端から飛ばして自分もつっこんで取られそうになったらバズーカで・・・みたいな戦い方が良いかも。2000と組むのは若干きついかも。

途中からはオーバーコストがきついので2000を使い始めたんだけど
個人的にはインパルスかF91みたいな高機動タイプが合っているので使い始めたらこれがまた強い。

途中からF91しか使わなくなりました(笑)上昇性能の異常さ、軽さ、MEPE、換装・・・個人的には3000使えないならこれ以上魅力ある機体は無いですね。


ところで今作・・・もしかしてとんでもなく補正率高い?5連勝で結構な補正があるような・・・

5連勝でMEPE状態でゴッドの格闘を食らうという絶望的な事態に陥ったんだけど、それだけで500→143・・・ダメージ357っすか・・・・もう馬鹿かと・・・金ぴか状態だったら即死だったのかも・・・。

とりあえず明日は適当に3000の可能性の再追求と、F91でもっとうまく立ち回る練習をしようかと。

ブログを読んでくれてる人の為に今日使った機体のレポを書いておきます。基本操作、格闘・武装等の詳細はWIKIなどを調べてください。

【フリーダム】最高0勝
一回だけ使ってみた。うまく使えなかった。ブーストが初動が微妙な気がするけどものすごく速い。ただし上昇はそこまで軽くない気がする。キャンセルは異常だけど現時点では誰にでも使いこなせる類ではない。練習が必要ですね。ただ、もうすでに使い込んでる人間のフリーダムとかマジで厄介だったのでフリーダム使いこまれてくると萎えゲーになるかも・・・今でも2000コスト2落ち作戦で、2000が前で攻めてる間にフリーダムがビームまきながら当て逃げしていって・・・みたいな戦い方が強いし。2000と組んでるときにオーバーコストしたら大分きついのでそこに注意して戦えばやっぱり強い。

【V2】最高4連勝
これは相変わらず。高性能なブースト、上昇でメイン→サブが綺麗につながるし、サブの単発の誘導も半端なしで文句なし。ステップ格闘が優秀なのも非常に高評価。そしてABはもはやいわずもがな。V2が敵の場合はABになった瞬間ダウン取りにいくかガン見して当てられないようにするかしないと相当きつい戦いになるとおもいます。AB状態のV2を強制ダウンさせられたらそのままガン逃げして距離を置くのがベストかと。とにかくABでいられる時間を短くするのがコツ。

ちなみに自分が使用する場合はAB途中で換装やめたりせずに100使い切ったほうがいいかも。回復までにかなりのラグがあるし回復も遅いので少し使って換装解くのであれば、換装して相手2体にメイン1発ずつあててダウン取ったらすぐ解除とかそういう使い方をしないと落ちるまでの換装回数は使いきりと変わらないかと・・・。


【νガンダム】最高4連勝
ファンネルは高性能。だけど射出の隙とステップとの相性が微妙になりすぎてるのでその点に注意。2000とは合わないかも・・・。バズーカが超性能なのでファンネルは相手の気をひくためだけに使ってあとはメインとサブで前線で戦うのがいいかも。ただ、νガンダムの上昇性能は絶望的なほどに悪いのでフワフワしたとび方はあまり出来ません。下降してから再上昇の重さとブースト消費が激しすぎるので・・・。それでも接地ずらしはサブでできるしファンネルあるしでそこまで困りはしないけど。


【インパルス】最高2連勝
高機動の機体はやっぱり使いやすい。BD格闘の当てやすさは健在。問題はビーム→サブみたいなひとりでダウンまで持っていく中距離攻撃が無いのでその点で少しディスアドバンテージかも・・・。格闘は派生とかで比較的カットされづらくできるのでその点では有利。

【F91】最高5連勝
2000+2000なら俺はこれ。オーバーコストの関係もあるので高コストと組むのにはあまり向かないと思います。MEPEがあるから食らわないって言う点ではいいのかもしれないけど、やっぱり事故るので・・・とくにゴッド相手にしたときとか。上昇性能がものすごい上にブースト速度も上々、MEPEでビーム連射も使いやすく、バランスも良い高性能機体。ただし体力が無いのであんま調子乗ると痛い目見る。格闘ワンセット食らうと体力が300台になるので後半だとあんま前に出られなくなる。

ちなみにMEPE中にBDの慣性を使いながらブーストボタンをリズム良く連打で連続分身します。分身をジグザグに並べたり、縦に並べたり、横に並べたり、なんか面白いしカッコいい。でも実用性は多分無い。そんな馬鹿なことやってると巻き込まれるし。


昨日よりは大分良い感じになってきましたがあんまり連勝は出来ませんでした。体力無い機体使ってるのに攻め気過ぎるのがいかんのですね。

相手してて1番厄介だったのはヴァサーゴ。弟飛ばしがマジでUZEEEE!ビームからつながる上に拘束時間が長すぎる、しかもすごい追いかけてくる。捕まえたのを確認して、サーチをはずして味方のほうにとびながらサーチ戻してビームなりいれて強制ダウンを取る・・・なんて感じでやればものすごい長時間何も出来ない時間を作り出せる気がする。それほど弟飛ばしの拘束時間が長い。

次点でウィングゼロ。接射気味にうまいこと狙ってくる相手には手を焼く。接地を取りにいったところにヴァイエイトをおかれるとヴァイエイトに撃たれて相打ちながらダメ負け、なんて場面もしばしば・・・。

ただ、相手にしたくないNO1はヴァサーゴでもウィングでもなくてゴッドガンダム。あいつの格闘はマジで非常識。ダッシュ長いし早いしで格闘すかした後にくるっと反転して接地ずらしてくるわ、近距離で狙ってくる格闘を避けるのは至難の業すぎるわで戦いたくない。じゃあ近づか無きゃいいじゃんと思うかもしれないけどダッシュ形なので接地を読みづらく、迎撃しがたいし、ダッシュ早いしブースト切れるの遅いしでなかなか引っ付かれると難しい。

稼動初期のうちは大暴れしそう。


とりあえず書けることは一杯あるけど今日はこのくらいで。ちなみに格闘が届く距離に入るとサーチななめ上下に矢印がつきます。格闘性能が異常な機体(ソードとか)はその距離でぶっぱなすと相手が格闘すると予想もしない距離から誘導して格闘当たるので初期のうちは操作に慣れてない人相手限定でかなりひどい攻め方ができるかも。

明日また時間があれば更新します。稼動にあわせてアクセス数も少し増えてきたようなので。
(01:49) / 未分類 / TB(0) CM(0) /

*2008.03.03  稼動

やってきました。ガンダムVSガンダム。

準備は万全。ロケテの感覚でやれば、ロケテ同様毎回10連勝はいけるんじゃないか?だって他の人まだ操作になれてないっしょ?とか思ってたら・・・


全然勝てなかったorz


最大連勝数が3回でそれが2回くらいで打ち止め。

もう既にかなり周りがうまくなってた。稼動3日目にして相当やりこんでるだろ・・・


初めはウィングゼロを使うも久しぶりの操作感、ヴァイエイト基点でひたすらガン攻めするプレイスタイルがヴァイエイトの弱体化で前ほどではなかったこと、コストオーバーシステム、そして腕・・・・いろいろな要素が重なり早くも出遅れた(笑)

3000+2000コンビが圧倒的人気でした。3000の存在感はでかい。ただし安定感に問題ありなのは前々から心配していた通りで、3000が先落ちしないと大分つらい、というか負けゲー。3000後落ちして体力300切った状態じゃ何にも出来ない。

理想は2000が150前後残った状態で3000が先落ち、そのまま前線に出てきて体力調整しつつ戦うって感じだと思うけどそれが難しい。ちょこっと事故って2000が先落ちするとかなりつらい。

V2をメインに使ってプレイしたけど220で帰ってきても攻められないからね。

ところでこのV2、めちゃくちゃ使いやすい。軽いし速いしABがめちゃくちゃ使いやすいしでものすごい強機体です。V2時のメインが細いので当たりづらかったりダメが安かったりもするけど格闘の伸びと誘導は半端ないし非常に使いやすい良機体でした。当面の3000のメイン機体はこいつとウィングゼロになりそう。νガンダムは「弱いから微妙・・・」とあからさまに使うな的な雰囲気だったので使えませんでした。

とりあえず今日やってみて思ったけど初心者にはかなり無理があるゲームに感じた。一瞬でやられて終わる気がする。


あと、今日見た感じ猛威を振るっていたのはV2、フリーダム、試作3号機、F91、ガンダムあたりでしょうか・・・フリーダムはうまくやると隙が無さ過ぎてとんでもないことになってたし、V2は使いやすさとABのメインの性能のよさでガンガン当たってたし、ガンダムは格闘の威力の高さにメイン・サブの使い勝手のよさ、と完璧な万能機だしでなかなか・・・。


熱さはグフカスタムかな。あのトリッキーさは素敵過ぎる。

明日もやりに行きたいけど明後日には地元で稼動するだろうからそのときまでにもうちょい戦えるようになっておきたいですね。

それにしても・・・最終的にはみんなデスティニーに戻りそう・・・・

とか何とか言ってそんなこと無かったのが前作だけれどもw
(00:05) / 未分類 / TB(0) CM(0) /

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